Yume Nikki

Yume Nikki
Información general
Desarrollador Kikiyama
Distribuidor Playism Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Kikiyama
Datos del juego
Género Aventura, horror psicológico
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor RPG Maker 2003 Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 0.10a(8 de octubre de 2007)
Plataformas Microsoft Windows, Steam
Licencias Freeware
Datos del hardware
Formato EXE de 32 bits con dependencias empaquetadas en LHA
Dispositivos de entrada
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Desarrollo
Lanzamiento 26 de junio de 2004[1]
Enlaces

Yume Nikki (ゆめにっき? lit. Diario de Sueños) es un videojuego del tipo indie y homebrew, perteneciente al género de aventura surrealista, creado en junio de 2004 por los desarrolladores japoneses Kikiyama.[1]​ El juego fue producido en conjunto con RPG Maker 2003, pero solo posee escasos elementos de un videojuego RPG tradicional. La versión más actual del juego es la 0.10a, la cual se encuentra disponible desde el 10 de enero de 2018.[1][3]

Los jugadores deben explorar los sueños de Madotsuki (窓付き? lit. Ventana),[2][4]​ la protagonista del juego quien es generalmente identificada como una hikikomori, debido a que se niega a salir de su habitación. Viajando a través de sus sueños, el jugador se encuentra con mundos que poseen ambientes extraños, abstractos y surrealistas, con escenas que pueden ir desde lo inquietante hasta lo grotesco, como ser tragado por una gran criatura roja en unas alcantarillas, encontrarse a una chica que aleatoriamente en 1 de 64 oportunidades se puede convertir en un personaje de cabeza y sin cuerpo o ante determinada interacción hallar una imagen rotativa a pantalla completa de una niña con cinco brazos, entre muchos otros ejemplos.[5]

El juego carece de una base argumental y diálogos por lo que la historia no es del todo clara,[2]​ haciendo que muchos significados queden libres a la interpretación de cada jugador. Esto ha ocasionado que los fanáticos y adeptos al juego intenten formular distintas teorías en las cuales tratan de explicar el sentido de cada parte del juego.[nota 1]

Con la creciente popularidad del videojuego se ha lanzado una amplia campaña de merchandising basada en el mundo del juego que incluye desde álbumes musicales con remezclas de la banda sonora original, novelas ligeras y una adaptación al manga licenciada oficialmente por Kikiyama.[6]

  1. a b c «★ゆめにっき更新履歴 (Historial de actualizaciones de Yume Nikki - Página oficial)» (en japonés). Consultado el 13 de diciembre de 2015. 
  2. a b c «★ゲームの内容 (Contenido del juego Yume Nikki - Página oficial)» (en japonés). Consultado el 13 de diciembre de 2015. 
  3. «★「ゆめにっき」バグ修正履歴(0.04以降) (Historial de corrección de errores en Yume Nikki desde la versión 0.04 - Página oficial)» (en japonés). Consultado el 13 de diciembre de 2015. 
  4. W., Tim (7 de abril de 2008). «Freeware Game Pick: Yume Nikki (Kikiyama)». IndieGames.com (en inglés). Archivado desde el original el 5 de marzo de 2010. Consultado el 15 de diciembre de 2015. 
  5. «Capturas de pantalla del juego Yume Nikki (Sitio oficial)» (en japonés). Consultado el 13 de diciembre de 2015. 
  6. «Project YUMENIKKI». Página oficial del merchandising licenciado por Kikiyama (en inglés). Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 27 de julio de 2014. 


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